logo
O‘zbekcha

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОЙ СРЕДЫ В ПРОЦЕССЕ ЯЗЫКОВОГО ОБУЧЕНИЯ. СПОСОБСТВОВАНИЕ МОТИВАЦИИ И ВОВЛЕЧЕНИЯ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.56292/SJFSU/vol31_iss3/a148

Ключевые слова:

ИИ, Образование, Геймификация, Обучение через игры, Изучение иностранного языка, Коммуникация, Преодоление языкового барьера, Развитие навыка общения

Аннотация

В данной работе рассматриваются ключевые элементы повышения вовлечённости обучающихся в процесс освоения английского языка с использованием игровых технологий. В условиях стремительных перемен в образовательной сфере появляются новые способы усвоения иностранных языков, основанные на интеграции современных цифровых инструментов. Одной из таких методик является геймификация, которая способствует созданию комфортной и мотивирующей среды обучения. Игровые подходы позволяют исключить однообразие подачи материала и снизить сложность восприятия лексики за счёт внедрения интерактивных заданий. Применение игровых элементов облегчает преодоление психологических барьеров, уменьшает тревожность при выполнении заданий и формирует устойчивый интерес к изучению языка. Повышение активности обучающихся в процессе использования игровых технологий соответствует современным образовательным стандартам и отражает актуальные тенденции в области языкового образования. Более того, вовлечение студентов в игровые формы обучения способствует развитию навыков коммуникации, укрепляет сотрудничество между учащимися и создаёт позитивную атмосферу взаимодействия. Результаты исследования подтверждают, что интеграция игровых методов в учебный процесс способствует более глубокому усвоению учебного материала, формированию внутренней мотивации и помогает соответствовать требованиям современного преподавания иностранных языков.

Биографии авторов

  • Dona Usmonova, Fergana State University

    Fergana State University, Senior teacher, PhD

  • Niginaxon Rajabova, Fergana State University

    Fergana State University, Bachelor’s degree student

Библиографические ссылки

Azar, A. S., & Tan, N. H. I. (2020). The application of ICT techs (mobile-assisted language learning, gamification, and virtual reality) in teaching English for secondary school students in Malaysia during covid-19 pandemic. Universal Journal of Educational Research, 8(11C), 55-63.

Feng, Z., & Wang, Y. (2023). Exploration on the application of digital gamification learning in second language education. https://www.researchgate.net/publication/381526841

Shortt, M., Tilak, S., Kuznetcova, I., Martens, B., & Akinkuolie, B. (2021). Gamification in mobile-assisted language learning: A systematic review of Duolingo literature from public release of 2012 to early 2020. Computer Assisted Language Learning, 1–38. https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1933540

Опубликован

2025-06-25

Выпуск

Раздел

Лингвистика

Как цитировать

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОЙ СРЕДЫ В ПРОЦЕССЕ ЯЗЫКОВОГО ОБУЧЕНИЯ. СПОСОБСТВОВАНИЕ МОТИВАЦИИ И ВОВЛЕЧЕНИЯ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС. (2025). Научный вестник Ферганский государственный университета, 31(3), 148. https://doi.org/10.56292/SJFSU/vol31_iss3/a148

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)