ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОЙ СРЕДЫ В ПРОЦЕССЕ ЯЗЫКОВОГО ОБУЧЕНИЯ. СПОСОБСТВОВАНИЕ МОТИВАЦИИ И ВОВЛЕЧЕНИЯ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС
DOI:
https://doi.org/10.56292/SJFSU/vol31_iss3/a148Ключевые слова:
ИИ, Образование, Геймификация, Обучение через игры, Изучение иностранного языка, Коммуникация, Преодоление языкового барьера, Развитие навыка общенияАннотация
В данной работе рассматриваются ключевые элементы повышения вовлечённости обучающихся в процесс освоения английского языка с использованием игровых технологий. В условиях стремительных перемен в образовательной сфере появляются новые способы усвоения иностранных языков, основанные на интеграции современных цифровых инструментов. Одной из таких методик является геймификация, которая способствует созданию комфортной и мотивирующей среды обучения. Игровые подходы позволяют исключить однообразие подачи материала и снизить сложность восприятия лексики за счёт внедрения интерактивных заданий. Применение игровых элементов облегчает преодоление психологических барьеров, уменьшает тревожность при выполнении заданий и формирует устойчивый интерес к изучению языка. Повышение активности обучающихся в процессе использования игровых технологий соответствует современным образовательным стандартам и отражает актуальные тенденции в области языкового образования. Более того, вовлечение студентов в игровые формы обучения способствует развитию навыков коммуникации, укрепляет сотрудничество между учащимися и создаёт позитивную атмосферу взаимодействия. Результаты исследования подтверждают, что интеграция игровых методов в учебный процесс способствует более глубокому усвоению учебного материала, формированию внутренней мотивации и помогает соответствовать требованиям современного преподавания иностранных языков.
Библиографические ссылки
Azar, A. S., & Tan, N. H. I. (2020). The application of ICT techs (mobile-assisted language learning, gamification, and virtual reality) in teaching English for secondary school students in Malaysia during covid-19 pandemic. Universal Journal of Educational Research, 8(11C), 55-63.
Feng, Z., & Wang, Y. (2023). Exploration on the application of digital gamification learning in second language education. https://www.researchgate.net/publication/381526841
Shortt, M., Tilak, S., Kuznetcova, I., Martens, B., & Akinkuolie, B. (2021). Gamification in mobile-assisted language learning: A systematic review of Duolingo literature from public release of 2012 to early 2020. Computer Assisted Language Learning, 1–38. https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1933540
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2025 Научный вестник Ферганский государственный университета

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.
Как цитировать
Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)
- Dona Usmonova , Zarifaxon Anvarjonova , ПРОБЛЕМЫ ПРИ ПЕРЕВОДЕ УЗБЕКСКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ НА АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК , Научный вестник Ферганский государственный университета: № 3 (2024): Научный журнал Ферганского государственного университета. Комплект приложений (Социальные гуманитарные науки)
- Dona Usmonova , Kamila Davlyatova , ГЕНДЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ДЕТСКОЙ АНИМАЦИИ И ВОЗНИКАЮЩИЕ ПРОБЛЕМЫ ПЕРЕВОДА , Научный вестник Ферганский государственный университета: № 6- TOM (2023): СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК
- Dona Usmonova , ИССЛЕДОВАНИЕ ЦЕННОСТЕЙ ЧЕРЕЗ ФРАЗЕОЛОГИЗМЫ: ИЗУЧЕНИЕ АКСИОЛОГИИ В ЯЗЫКЕ , Научный вестник Ферганский государственный университета: № 6- TOM (2023): СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК
- Dona Usmonova , Niginaxon Rajabova , ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИИ ПРИ ИЗУЧЕНИИ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА КАК ВТОРОГО ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА , Научный вестник Ферганский государственный университета: № 3 (2024): Научный журнал Ферганского государственного университета. Комплект приложений (Социальные гуманитарные науки)